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猩猩之伙,可以聊缘。

13 November 2020

记一局《盗贼之海》中的沙雕海战

by Dorime

在贼海中,幸福是相似的。不幸的水手则各有各的倒霉经历。

当三个倒霉的水手碰撞在一块,究竟会擦出怎样奇妙的火花?

正文

“大难不死,必有补刀。”

在意识到这一点以前,我与沉总@hongzhenggu33 仍在修补满船舱的破洞,同时暗自庆幸 ——若不是浓雾中视野太差,船触礁上岛,我们三人早已在海里喂了鲨鱼。

“那问题来了,我们怎么把船再开回海里去?”炮手B叔@benaresguw 在调整船只未果后,发出直接击灵魂的拷问。

三人下船,只见双桅帆船牢牢卡死在两座小岛之间,无法动弹。

一分钟后,浓雾消散,随之而逝的还有那艘战痕累累的功勋船。 它被系统重新刷新在某个港口中,只留三人在原地吹着海风,面面相觑。

五分钟前,由于迷雾过浓,没人意识到旗舰幽灵船已经传送到了正前方。 从目击到两船相撞,只有不到两秒的反应时间,随之又是一轮齐射袭来。 我船在一瞬间变得千疮百孔。沉总放弃掌舵,参与到了舀水抢修的行列。

一小时前,尽管船已经沉过一次,燃烧之刃的战斗进入了最后阶段,胜利已近在咫尺。

但随着海面的宁静被风暴所打破,整个旅程逐渐变得诡异起来。

阴间战局——事后所有人都这么评价此次经历。 image

一、

在雷暴中航行从来不是一件容易的事——指南针会失灵,船舵会乱转,起伏的海浪会显著影响视野。

航行难,索敌难,想要开炮命中更难。

一行人合计一番,决定先行返航,前往南部的锯齿利刃贸易站。
·名曰避其锋芒,搜集补给,实则为了转移销赃,及时止损。

毕竟,身上的负担卸下了,才好去搏命。

没有人会希望返航销赃的途中会有意外发生,但是缘,妙不可言。一艘骷髅船出现在我们右后方,紧紧跟随。

在平时,这是送上门的横财,只不过此刻在暴风雨里相遇,未免有些尴尬。
所幸对方开炮,率先打破了尴尬。 image

二、

意外相遇的骷髅船并没有给我们造成太多的困扰。
在贸易站补充了足够多的木板和炮弹之后,我们再一次驶向战区。此时,雷暴还未完全散去。

缘,妙不可言。

又一艘骷髅船向我们迎面驶来。

理所当然地,我们打赢了这场战斗,但过程要远比前一次艰难地多。

漫天遍野的魔法炮弹袭来,在船上四处开花,呕吐弹醉酒弹不计其数。在超过十分钟的时间里,船体的摇晃,爆炸的冲击,醉酒的步态,呕吐物的视觉遮挡让每个人坐在屏幕前都觉得,有一排巨浪在脑子里翻滚。

船舱的水越涨越高,修船的却有心无力。
所幸B叔善于打炮,局势总归是有惊无险。

战斗结束,雷暴散尽,风归云隐。

打扫战场是少数能放松的闲暇时刻,鱼叉则是捞宝箱最为高效的工具。

只不过这次叉上来的不是宝箱,是鲨鱼。 image

三、

我们第三次向燃烧之刃战区驶去时,士气比前一次高昂不少。
毕竟雷暴已经散去,恼人的骷髅船短时间应该不会刷新在同一片海域。

我们觉得自己优势很大,我们A了上去。

然而缘,妙不可言。

方才经历了短暂的晴天,海面上随即又弥漫起了浓雾。
能见度极差,只能依稀能看见三点绿火向我们靠近——那是骷髅船上的鬼火。

数声炮响过后,驶来的骷髅船沉入水中,而我们也一头撞在礁石上。
还未来得及重新调整航线,只见幽灵舰队突然破过浓雾,出现在我船右舷,五五一列一字排开。

一轮齐射过后,我们在海底打出了gg。

四、

第四次向战区驶去时,B叔并不在船上,而是飘在海面上守着存留不多的补给品,等待救援。

往后发生的事如开头所说一样:雾里一通乱战过后,我船搁浅,三人流落孤岛,幽灵舰只剩最后三艘战列舰。

无奈之下,沉总再一次复活在某个无名孤岛,第五次开船向我们驶来。
B叔划着岛上找到的小船,四处打捞落水的宝箱。
我则在岸上清点剩余的补给。但事实证明,此举是多余的。

战斗在沉总赶到不久后便迅速结束。

这很大程度上是因为系统给脸,海面上没再起雾。 image

五、

在贼海中,幸福总是相似的。

至少对新手而言,没有什么会比载着满船的宝箱返回港口更令人高兴。 同样的,没有什么事会比被人截胡更令人懊恼。

在返航途中,三个倒霉鬼一直在警惕有没有船只向我们靠近,
但更多的时候则是在祈祷——祈祷海怪克拉肯能放我们一马。
毕竟在贼海中,克总最喜欢的便是在玩家满载而归的时候送上惊喜。

“这局实在太阴间了,”不知道是谁提了一句,“如果我们再遇到克总,这把过后我就把游戏卸了。”

所幸,没人需要删游戏,至少这一次不会。

在打完一整场燃烧之刃,遭遇一次搁浅、两次沉船、大骷髅船袭击共三次、经历雷暴与浓雾中的两次鏖战后,游戏没有再为难我们。

在落日的余晖下,伴着绞弦琴的旋律,我们平安返回了港口,旅程终究划上了一个还算圆满的句号。

但一次惊险的航程虽然结束了,却不过是第二次航程的开始。
谁知道三个水手下一次出海,又会有怎样蛋疼的经历?

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