猩猩之伙,可以聊缘。
by Dorime
“诶,这个船长怎么是裸的啊。”
几乎每一个人玩到新手教程的最后一部分都会这么吐槽,而同样的吐槽我们这两天听了不下四次,但这并不妨碍语音里再次发出爽朗的笑声。
在解决完一鸽鸽一笼、服务器无法连接、mod无法加载、控制台无端弹出等重重问题以后,我们终于在年初三的晚上成功凑齐了一支四人的船队。
四个萌新的坐牢组合如下:
鬼叔(ghostfly)——本职电工,因为游戏时间最长不得不当船长指挥,但事实上什么都要亲力亲为;
二乔(孤寡老jo)——负责炮台瞭望,电气维修,充当过临时医生的安全官;
王阿姨(dewangsky)——负重前行的反应堆维护人员,无情的电气维修工具人;
以及我(dorime)——随身携带霰弹,负责舱外作业,所有吗啡都用在自己身上的左轮庸医;
而后续经历也证明,对于我们这批萌新而言,医生并没有多大作用。
这并不是我们第一次开黑,但对于一群对游戏的理解止步于遇到礁石要避开、接线盒坏了要上螺丝,发电机没电了要换燃料棒的萌新而言,能把潜艇往前开一百米就是胜利。
事实上,我们在之前一天的经历非常惨烈。最好的一次成绩大概离港开出了二百米后外壳破裂,潜艇落到2500米以下的深渊;最差的一次是接到了肃清Nome前哨站的任务,全员被寄生变成画皮。
但你大可放心,这一次的故事的结局是Good End——毕竟我们把难度调到了1%(小声)。
我们此次开的是任务模式,目标则是打捞外星遗物。
打捞地点并不遥远,离出生点只有200米左右,单纯开往指定地点并不会花费太多时间。路上的大部分的时间都花在修船和研究反应堆的可持续发展上。
潜艇在距离目标60米时便停下,因为前方洞穴太过狭小,我们只能穿上潜水服出舱前往目标地点。
距离虽短,但难保路上不会刷怪,须手上有枪,心里才安稳。但由于安全官再次掉线,我们不得不强行切开军械库的大门。在后续的旅程中我们也反复叮嘱——军械库的舱门放着别修就行。
一行人商议决定,鬼叔和我负责舱外打捞,同时带上切割器随缘采矿,王阿姨和二乔则继续在潜艇舱内维护设备,负重前行。
我和鬼叔在游出后不久便遭遇了袭击,虽然只有一只小怪,但由于是拐角杀,实际的游戏过程依然很惊悚。
两枪喷子射出,小怪应声瘫软,鬼叔血条对折。本着吗啡治一切的精神,我将一针吗啡给鬼叔打入,见血量缓慢上涨,我们便继续上路。
第一次出仓我们采集了铀矿若干,抱回了一个闪着电光的法拉第遗物,想当然这一定是任务目标。
鬼叔返航后先是抱着遗物去了舰桥,沿途的设备悉数被emp损坏,一顿折腾又在所难免。由于没有制备专门的容器存放遗物,我们不得不将其放在没有电器的船员舱内,以尽可能减少损失。但相比之前动辄沉船全员暴毙而言,这一次旅途显然要顺利得多。
正当我在暗自庆幸时,鬼叔在语音里骂了一句:
“操,任务目标好像不是这个,信号留还在原地,我们得把船开回去。”
第二次出舱要顺利得多,沿途上并没有遇到多少阻碍。
我们在前一个打捞地点附近捞回两个紫色的遗物,其名为“疯子遗物”——这个名字一听就不怎么吉利。
正当我们在好奇这个遗物的效果是啥时,我透过医疗官的设备注意到到了鬼叔的状态栏多了一行“精神病(16%)”,而这一异常效果对每个人自己显然是隐藏的。疯子对应精神病倒也说得通,但问题又来了,在潜渊症中
——精神病是怎么体现的?
此刻,意识到遗物有负面作用的我们无暇顾及这么多,只想着快速回到潜艇将遗物锁好。
“你们的接线舱到处都冒烟啦,赶紧修呀!”,接近潜艇的鬼叔这时突然吐槽道。但此时的接线舱显然完好如初。
二人回到潜艇后,急忙将遗物锁进了船员舱,见精神病的百分比在缓慢下降以后才长舒一口气。二乔将唯一一瓶精神病解药随缘打给了鬼叔,而我则继续体验在潜渊症里,精神病是一种什么感觉。
毕竟遗物已经到手,旅程已经接近尾声,终点站就在不远处,少一个劳动力应该没什么大不了的。
在这160米的航程中,我先是无法看见自己的队友,看所有人都只能看见一个依稀的幻影,而他们手中的物体则悬浮在空中自由飘动;随后便出现幻觉,船上的设备会无端冒出火花,我则像个憨憨一样去维修完好的设备——哦鬼叔看到的接线舱应该也是这个原因;而幻觉会越来越严重,你会真的像一个神经质一样提醒同伴船身出现了明显抖动;你也会看见整个引擎室燃起了熊熊大火,而王阿姨则在烈焰中依然进出自如。
突发奇想的我随即上潜望镜看了一眼,但很遗憾,我的精神病程度并不足以让游戏出现海怪克拉肯的幻觉。
随着精神病的debuff逐渐消失,旅程也即将结束,船长鬼叔开始了最后的对接程序。
而意外理所当然地发生了,我们无论如何也无法与研究所对接。在深思熟虑之后,我们突然意识到
——终点站不是研究所,而是2400米外的勘探站。
“五个铀燃料棒,2400米的距离,应该够用吧。”
虽然心里这么想,但这口毒奶终究没敢奶出口,毕竟谁也不知道开发者会在前方设置什么丧心病狂的玩意等着我们,就像之前在贼海开船一样。
返程的前半部分风平浪静,一切顺利。
但在距离终点700米的地方,意外再次发生。我们事后才知道,我们遇到的叫压电水晶。
我所能回忆起来的是,潜艇突然停电,应急灯亮起,随后船体失去控制,一头栽到了海床上。
大量的电流在船体外壳闪过,引擎负载飙升,而输出功率迟迟无法跟上负载。在内部故障悉数排除,但船体依然启动无望的情况下,鬼叔怂恿王阿姨多塞一根铀燃料棒,试图在短时间内大力出奇迹。而我决定带着切割器出舱,试试能不能切掉那块闪着电流的石头。
整备完毕,方才打开水闸大门,一股巨大的力量便将我从潜艇内甩了出去。
调整姿势完后我才意识到,并不是我被甩了出去,而是整个潜艇在快速下沉——两根铀燃料棒导致反应堆爆炸破坏船体,大量海水涌入,潜艇迅速下沉,另外三名船员瞬间被水压压爆,只剩我一人侥幸逃脱。
而游戏此时弹出了一个成就Extravehicular activity——我与潜艇的距离已经超过了500米。
鬼叔、二乔与王阿姨复活后乘坐救生船返回,而我一人则孤零零在深海中,靠着便携声呐在一片漆黑的海水中摸索着回潜艇的方向。
潜艇在1400米深的海床触底,还有的救。
理所当然的,在四个萌新的努力下,船舱内的水被悉数排尽,反应堆再次启动。只不过这次花费的时间要久得多,毕竟船体的损坏要超出预期,而我仅仅靠水下助推器一时半会也无法回到潜艇。
当潜艇再一次启航,原先的坐牢四人组变成了三人组——二乔因为这次明早有安排不得不先提早下线。
三个萌新,两根铀燃料棒,1400米的距离。谁也不知道我们最终能不能把潜艇成功开回终点站。
在返航的途中,我们再一次遇到了压电水晶,这一次我们学会了暂时关闭反应堆规避,待主炮清理完水晶后,再打开动力上浮。后续回程的旅程一切顺利,但由于少了一位分担维修工作的苦力,潜艇的电气情况似乎有些不太稳定。
眼看潜艇离勘探站越来越近,鬼叔即将开启对接程序。谁知更换燃料棒时的短暂停电导致船体失去控制——潜艇再一次撞在峭壁上,被牢牢卡住。
我们离成功对接,仅仅还差三十米的距离。
“Plan A,我们先出舱采矿,补充几根燃料棒再返航。”
“Plan B,我们大力出奇迹,用剩下的燃料莽一波看看能不能对接,”鬼叔望着仅存的燃料提议道。
谨慎起见,Plan A成为了首选。
依然是我和鬼叔出舱挖矿,留下负重前行的王阿姨在潜艇内修船。只不过这一次出舱并不顺利,由于脑子一片混乱,两个萌新出舱都没带声呐探矿;我在给助推器更换电池的时候手抖直接将电池丢了出去;在一顿折腾之后,我们沿着峭壁向下一路游过去,依然没能看到可开采的矿石。
见采矿无望,二人最后只能两手空空返回潜艇。
“任务是只要把遗物送回去对吧,”我小声说道,“那我们干脆抱着遗物游回去吧,潜艇就不要了。”
“也行,但如果不对接的话我们能打开气密舱吗?”
“我可以带切割器试一试能不能硬切——就像我们切开军械库那样。”
而实践证明,勘探站的水密舱无法切开——当然也不需要切开,按按钮开门直接进去就是了。
在地图的另一个角落,潜艇内的积水虽然已经被排尽,但排水过程中耗费的燃料比预想得多,剩下的燃料已无法支撑我们返航,Plan B也正式宣告破产。抱着遗物游回勘探站成为了仅剩的选择。
王阿姨率先抱着其中一个疯子遗物,一头扎进了无光的深海。但我们忘了告诉他抱着遗物时无法使用便携声呐,自然也无从找到正确的方向。
鬼叔和我汇合后护着另一个遗物启程前往终点站,他抱着遗物,而我则一边拿着声呐引路,一边随时准备切出霰弹应对来犯之敌。
很庆幸,在最后的200米距离,游戏没有继续为难我们。
尽管还有一艘潜艇被遗弃在了大洋的深处,尽管还有一名伙伴被丢弃在了无光的深海,但四(三)个萌新终究还是完成了他们的第一个任务。
在今后的开黑中,我们会不断提起那天晚上所经历的故事。
鬼叔会不断惋惜最后一次对接失去动力前,屏幕上已经出现了接驳按钮;
二乔因为频繁的掉线,成为受到折磨最少的幸运儿。在她的回忆中,反应堆爆炸前她已经准备了灭火器,以应对可能发生的火灾;
王阿姨在任务结束的那一刻耗尽了氧气,逐渐在蜂鸣声中失去意识。拜劣质潜艇所赐,此时他的电工等级已经超过了80;
下一秒,他与所有人一起重生在了潜艇当中,开发者似乎没有想到有人居然能以这种方式完成任务。
一次惊险的航程虽然结束了,却不过是第二次航程的开始。 谁知道下一次出海,又会有怎样蛋疼的经历?
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